Компания Take-Two Interactive сегодня объявила, что придерживается запланированной даты выхода игры Grand Theft Auto VI — 19 ноября 2026 года. Кроме того, она представила финансовые результаты за четвертый квартал и весь финансовый год, которые соответствовали ожиданиям. На фоне этих новостей акции компании выросли на 6,5% в нерабочее время.
Общий объем чистых бронирований за четвертый квартал, завершившийся 31 марта 2026 года, составил $1,58 млрд, что соответствует верхней границе прогнозного диапазона $1,51 млрд — $1,56 млрд. Регулярные чистые бронирования увеличились на 7% за квартал, составив 82% от общего объема чистых бронирований.
Высокие показатели бронирований обусловлены лучшими, чем ожидалось, результатами серии Grand Theft Auto, нескольких мобильных игр и серии Red Dead Redemption.
Рост повторных расходов потребителей был значительным, увеличившись на 7% по сравнению с прошлым годом и составив 82% от чистых бронирований. Это включает 7%-ный рост для мобильных платформ и 5%-ный рост для Grand Theft Auto Online, что превзошло наши ожидания.
Серия NBA 2K показала рост на 10%, что стало одним из самых сильных четвертых кварталов в истории франшизы, однако этот показатель оказался несколько ниже ожидаемого, поскольку темпы роста замедлились после экстремальных результатов, достигнутых во втором и третьем кварталах года.
В течение квартала компания выпустила Sid Meier’s Civilization VII для Apple Arcade, PGA TOUR 2K25 для Switch 2 и WWE 2K26.
Интервью со Штраусом Зельником
Мне удалось взять семиминутное интервью у Штрауса Зельника, генерального директора Take-Two, относительно полученных результатов. Я спросил, рад ли он отсутствию задержек в дате выхода GTA VI, или есть ли у него другая информация относительно соблюдения сроков, но он не дал никаких комментариев.
Я также спросил, как прогноз Take-Two предполагает, что компания ожидает более высокие показатели производительности на протяжении многих лет, а не только благодаря GTA VI.
«Я думаю, что мы здесь гордимся тем, что у нас многомерная компания. Половина наших чистых бронирований приходится на мобильный сегмент, и отчетный год демонстрирует, что в благоприятных условиях, когда наши команды отлично справляются, каждый лейбл процветает, каждый лейбл вносит свой вклад — причем по-разному: у нас есть новые релизы, онлайн-сервисы, повторные расходы потребителей, каталог — и все это вместе составляет довольно мощное предприятие», — ответил Зельник.
Он добавил: «Именно это мы и стремились построить много лет назад. Так что, конечно, приятно видеть, как это начинает приносить плоды. Теперь мы установили амбициозные цели на 27-й финансовый год, а затем, как мы заявили, нам нужно установить новый ориентир на будущее. Ничего из этого не будет легко достигнуто, но мы очень воодушевлены этим».
Он отметил, что показатели компании за год, о которых Take-Two только что сообщила, отражают общую производительность по всем направлениям.
«Мы считаем, что можем этого достичь», — сказал он.
Я также задал ему более широкий вопрос об индустрии, основываясь на анализе игр, который опубликовал Мэтью Болл, недавно ставший директором по стратегии в Xbox, в виде 165-слайдовой презентации. Болл отметил, что аддиктивные индустрии, такие как онлайн-гемблинг и рынки прогнозирования, отнимают внимание у игр, и это представляет риск.
Зельник ответил: «Согласно Activate, консалтинговой компании, количество времени, которое американские потребители ежедневно уделяют потреблению медиа, показывает, что время, посвященное интерактивным развлечениям, фактически выросло примерно на 15 минут в годовом исчислении, с полутора часов до часа сорока пяти минут. Таким образом, есть реальные доказательства того, что интерактивным развлечениям уделяется больше времени, чем когда-либо прежде. Но в конечном итоге, конечно, любой в индустрии развлечений конкурирует со всеми остальными, а также конкурирует с возможностью вообще не заниматься развлечениями».
Он добавил: «Вы идете в продуктовый магазин, чтобы купить еду, но вам не обязательно потреблять развлечения... Когда есть много того, что нравится людям, они будут потреблять много. Когда нет ничего, что они хотят, они не будут потреблять ничего, что является длинным способом сказать, что я думаю, что люди могут взаимодействовать с TikTok и Polymarket, а также с интерактивными развлечениями, если это то, что они хотят делать».
И он сказал: «Медиа-день продолжает расти удивительным образом. Теперь это более 13 часов. Это отражает много параллельной обработки, но я не думаю, что мир стал более конкурентным. Он всегда был очень конкурентным, и поэтому наш подход всегда заключается в том, чтобы быть самой креативной, самой эффективной, самой инновационной компанией, чтобы создавать самые большие хиты, привлекать потребителей чем-то необыкновенным — и все остальное само собой уладится».
Я спросил о сильных результатах квартала и был ли какой-то сюрприз в этих данных.
«Давайте поговорим о годе. Я думаю, сюрприз года в том, что все прошло так хорошо. Мы работаем в бизнесе, где бывают взлеты и падения, и это год, когда, несмотря на пару вещей, которые пошли не совсем так, как ожидалось, все прибыльно, все процветает. У Zynga был потрясающий год, NBA 2K26, Grand Theft Auto Online и франшиза Grand Theft Auto показали лучшие результаты, чем ожидалось. Red Dead продала 85 миллионов копий после многих лет на рынке. Toon Blast, 14-летняя игра, выросла на 25% в годовом исчислении, и новости продолжаются. И даже когда некоторые вещи немного не дотянули до ожиданий, мы наслаждаемся большим успехом. Наша задача — радовать потребителей нашей работой. Похоже, это так повсеместно».
Наконец, я заметил, что он выразил некоторое разочарование в интервью со Стивеном Тотило, игровым журналистом, по поводу долгого ожидания новой игры BioShock.
Он сказал: «В жизни есть много чего, что я хочу. У нас были некоторые трудности в разработке BioShock. Я верю, что мы представим нечто поистине потрясающее».
В заключение он сказал: «Мы не могли бы быть более счастливы, и это результат работы нашей потрясающей команды, которая очень усердно трудится, иногда вопреки всему, и продолжает добиваться результатов. Я хочу выразить благодарность своим коллегам по всему миру за эти удивительные результаты. Они заслуживают всей похвалы».
Комментарий за финансовый год
За финансовый год чистые бронирования составили $6,72 млрд, что немного выше прогнозных $6,65 млрд — $6,7 млрд. Это также примерно на $750 млн выше первоначального прогноза, представленного в мае прошлого года.
NBA 2K показала рекордные чистые бронирования и повторные расходы потребителей; Zynga достигла своего наивысшего уровня чистых бронирований с момента приобретения бизнеса в 2022 году; а серия Grand Theft Auto снова превзошла наши ожидания и продолжала генерировать значительные чистые бронирования и глубокое вовлечение своей страстной аудитории игроков.
Повторные расходы потребителей выросли на 17% и составили 78% от чистых бронирований. NBA 2K выросла более чем на 30%; мобильный сегмент увеличился на 13%; а Grand Theft Auto Online выросла на 6%, все это значительно превысило наши первоначальные майские прогнозы. Компания потратила около $163 млн на капитальные затраты, что ниже ожидаемого.
В течение четвертого квартала компания наблюдала «фантастические результаты» в мобильном бизнесе.
Toon Blast выросла примерно на 25% в годовом исчислении, поскольку Peak представила новые события и функции, включая Temple Guardians, Deep Quest и улучшенный игровой процесс.
Match Factory продолжала показывать хорошие результаты, игроки положительно отзывались о ее живом сервисе и постоянном потоке удобных для игроков функций, таких как коллекционный альбом.
Empires and Puzzles превзошла наш прогноз и выросла на 5% по сравнению с прошлым годом, благодаря обширной программе внутриигровых событий, посвященных 9-летию игры.
Color Block Jam выросла на 15% в годовом исчислении и остается самой прибыльной игрой в истории Rollic.
Top Eleven показала свой лучший квартал за 16 лет на рынке, благодаря превосходным результатам Бундеслиги и инновациям в операциях живого действия.
Мобильные предложения 2K также показали стабильный квартал: WWE SuperCard достигла почти 39 миллионов загрузок за все время; NBA 2K Mobile продолжала расширять свою аудиторию; NBA 2K26 Arcade Edition сохранила свою позицию в топ-5 чартов Apple Arcade; а NBA 2K All-Star в Китае выросла до почти 10 миллионов зарегистрированных пользователей всего за год на рынке.
Канал прямых продаж продолжает приносить чистые бронирования и рост маржи, поскольку Take-Two интегрировала дополнительные мобильные игры из своего портфолио и углубляет отношения с игроками за счет уменьшения сложностей с платежами и улучшения общего пользовательского опыта, что приводит к улучшению конверсии и лояльности клиентов. По мере развития регуляторной среды мы еще более уверены в устойчивости и потенциале роста этой платформы.
Rockstar Games
Серия Grand Theft Auto продолжает значительно превосходить ожидания и демонстрирует невероятный импульс в преддверии запуска Grand Theft Auto VI 19 ноября 2026 года, заявила компания.
Повторные расходы потребителей выросли на 5% в годовом исчислении, при этом сильная вовлеченность в GTA Online была обусловлена обновлением A Safehouse in the Hills – одним из самых успешных обновлений в ее истории.
Это контентное предложение включало широкий спектр функций, запрошенных сообществом, включая особняки, возвращение Майкла Де Санта из Grand Theft Auto V, совершенно новые миссии, транспортные средства, эксклюзивные преимущества GTA+, а также мощный новый редактор миссий Rockstar, позволяющий создателям контента создавать свои собственные впечатления от GTA.
Продажи Grand Theft Auto V продолжали расти, достигнув почти 230 миллионов проданных копий на сегодняшний день. GTA+ продолжает демонстрировать значительный рост в годовом исчислении, чему способствовало праздничное обновление и очень привлекательные ежемесячные преимущества, такие как включение NBA 2K26 в библиотеку игр.
Red Dead Redemption 2 достигла своего наивысшего уровня годовых продаж с момента запуска, превысив 85 миллионов проданных копий на сегодняшний день.
2K
В четвертом квартале спортивные предложения показали хорошие результаты. NBA 2K26 продолжила расширять свою аудиторию. На сегодняшний день игра продана тиражом более 10 миллионов единиц, что на 5% больше, чем у NBA 2K25. Повторные расходы потребителей выросли на 10%, благодаря увеличению числа ежедневных активных пользователей и количества сыгранных игр на одного пользователя.
В соответствии с нашим стратегическим акцентом на инновации, Visual Concepts запустила Сезон 5 для NBA 2K26 – первое в истории предложение на тему колледжей, включающее 16 знаковых университетов – которое было хорошо встречено обширным сообществом NBA 2K и дало представление о том, что ждет студенческий баскетбол в следующем году и далее.
13 марта 2K и Visual Concepts выпустили WWE 2K26, которая была хорошо принята как критиками, так и потребителями. Вовлеченность была отличной: повторные расходы потребителей выросли на 20% в годовом исчислении, и было сыграно более 85 миллионов матчей – на 7% больше по сравнению с WWE 2K25. 2K поддерживает игру множеством обновлений через свой Ringside Pass.
PGA TOUR 2K25 пережила фантастическое возрождение. 2K привлекла приток новых игроков и вызвала сильный органический интерес, приурочив Сезон 5 к началу сезона PGA TOUR в январе и включив игру в PlayStation Plus. В течение квартала наши потребители сыграли 60 миллионов раундов гольфа, что на 110% больше, чем в третьем квартале. 2K будет поддерживать франшизу в течение всего года несколькими дополнительными обновлениями контента.
Прогноз на FY27
Благодаря ожиданиям, связанным с Grand Theft Auto VI, чистые бронирования за финансовый год, заканчивающийся 31 марта 2027 года, прогнозируются на уровне от $8 млрд до $8,2 млрд. Ожидается, что регулярные чистые бронирования останутся на прежнем уровне, а капитальные затраты составят около $200 млн.
Выручка по GAAP ожидается в диапазоне от $7,9 млрд до $8,1 млрд, а чистая прибыль по GAAP — от $105 млн до $141 млн. Прибыль на акцию по GAAP прогнозируется от 55 до 75 центов.
Прогноз на FY27:
27-й финансовый год обещает стать прорывным для Take-Two, во главе с выпуском Grand Theft Auto VI 19 ноября – возможно, самой ожидаемой развлекательной собственностью всех времен, и мы рады, что Rockstar Games начнет свою маркетинговую кампанию этим летом.
Первоначальный финансовый прогноз на FY27 включает рекордные чистые бронирования в размере $8B-$8.2B, что отражает примерно 20%-ный рост по сравнению с FY26, в основном из-за запуска Grand Theft Auto VI 19 ноября, а также успешного выполнения по всему нашему портфолио.
Ожидается, что наибольший вклад в чистые бронирования внесут серии Grand Theft Auto, NBA 2K, Toon Blast, Match Factory, Empires & Puzzles, серии Red Dead Redemption, Words With Friends, Color Block Jam и Zynga Poker.
Ожидается, что повторные расходы потребителей будут на уровне FY26 и составят 65% от чистых бронирований. Наш прогноз повторных расходов потребителей предполагает рост NBA 2K на высокие однозначные числа; рост серии Grand Theft Auto; и снижение мобильного сегмента из-за успеха Color Block Jam в прошлом году и нашего предположения, что тенденции для нескольких зрелых мобильных игр Zynga стабилизируются.
Прогнозируется, что распределение чистых бронирований по нашим лейблам составит примерно 36% Rockstar Games, 35% Zynga и 29% 2K.
Прогнозируемый операционный денежный поток превысит $1 млрд, и мы ожидаем выйти на чистую денежную позицию к концу финансового года. Мы планируем выделить около $200 млн капитальных затрат на игровые технологии и обустройство офисов.
Общие операционные расходы ожидаются в диапазоне $4,18B-$4,2B. На управленческой основе мы ожидаем роста операционных расходов примерно на 8% в годовом исчислении, что представляет собой значительный рычаг по сравнению с FY26. Этот рост в основном обусловлен более высокими маркетинговыми расходами на поддержку запуска Grand Theft Auto VI и наших новых мобильных релизов, а также более высокими затратами на исследования и разработки.
Мы ожидаем поддерживать этот более высокий уровень масштаба и генерировать сильные денежные потоки в будущем, выпуская наш надежный, долгосрочный план развития и используя новые возможности в нашем хорошо отлаженном, многогранном бизнесе.
Прогноз на 1 квартал FY27
Чистые бронирования за первый финансовый квартал, заканчивающийся 30 июня, ожидаются в диапазоне от $1,32 млрд до $1,37 млрд, при этом регулярные чистые бронирования, вероятно, снизятся на 3%. Выручка по GAAP ожидается в диапазоне от $1,45 млрд до $1,5 млрд, а чистый убыток по GAAP составит от $42 млн до $27 млн, или чистый убыток от 23 до 15 центов на акцию.
Ожидается, что наибольший вклад в чистые бронирования внесут NBA 2K, серия Grand Theft Auto, Toon Blast, Match Factory, Empires & Puzzles, серия Red Dead Redemption, Color Block Jam, Words With Friends и Zynga Poker.
Прогнозируется, что повторные расходы потребителей снизятся примерно на 3%, что предполагает высокий однозначный рост для NBA 2K и снижение для мобильных игр и серии Grand Theft Auto.
Операционные расходы планируются в диапазоне от $926 млн до $936 млн. На управленческой основе операционные расходы, как ожидается, вырастут примерно на 3% в годовом исчислении, в основном за счет умеренного увеличения расходов на персонал.
Будущие анонсированные проекты Take-Two на сегодняшний день включают:
| Лейбл | Продукт | Платформы | Дата выхода | ||||
| 2K | NBA 2K27 | Будет объявлено | Сентябрь 2026 | ||||
| Rockstar Games | Grand Theft Auto VI | PS5, Xbox Series X|S | 19 ноября 2026 | ||||
| 2K | PGA TOUR 2K27 | Будет объявлено | Будет объявлено | ||||
| 2K | WWE 2K27 | Будет объявлено | Будет объявлено | ||||
| Zynga | CSR 3 | iOS, Android | Будет объявлено | ||||
| Zynga | Top Goal | iOS, Android | Будет объявлено | ||||
| Ghost Story Games | Judas | PS5, Xbox Series X|S, PC | Будет объявлено | ||||
| 2K | Project ETHOS | Будет объявлено | Будет объявлено | ||||
| 2K | BioShock следующая итерация | Будет объявлено | Будет объявлено |
Долгосрочный прогноз
Компания заявила, что невероятно воодушевлена перспективами на будущее — для игроков, организации и акционеров.
Этот год имеет все шансы стать важной переломной точкой для компании, определяемой новаторскими развлекательными продуктами, творческим и операционным совершенством, а также рекордными чистыми бронированиями.
Обладая гибким балансом, сильной денежной позицией и ожиданием того, что компания сгенерирует более $1 млрд операционного денежного потока в текущем финансовом году, фирма считает, что она чрезвычайно хорошо подготовлена для принятия обдуманных творческих рисков; для осуществления приростовых слияний и поглощений; и для инвестирования в технологии, которые откроют более широкие творческие возможности и операционную эффективность по всей нашей организации.
Take-Two выразила крайний оптимизм, что она продолжит добиваться большего успеха и акционерной стоимости в долгосрочной перспективе.
Планы на FY28-FY29
Фирма чрезвычайно оптимистично настроена относительно предстоящих проектов, которые включают 29 наименований до 29-го финансового года.
В целях точности Take-Two заявила, что теперь учитывает в своих планах только мобильные игры, которые были специально запланированы к глобальному запуску в течение трехлетнего периода. Команды продолжают разрабатывать и тестировать множество новых игр, не отраженных в этом прогнозе, некоторые из которых могут быть добавлены в наш многолетний подсчет.
27-й финансовый год станет знаковым, возглавляемым запуском Grand Theft Auto VI 19 ноября. Компания планирует выпустить 6 дополнительных игр в течение финансового года, включая:
2 мобильные игры; 3 спортивные игры, это NBA 2K27, PGA TOUR 2K27 и WWE 2K27; и 1 расширение платформы.
Лейблы также продолжат предоставлять новый контент и впечатления, которые способствуют вовлеченности и повторным расходам потребителей во многих наших ранее выпущенных играх.
В дальнейшем Take-Two в настоящее время ожидает выпустить 22 игры в течение FY28 и FY29, включая: 1 мобильную игру; 5 спортивных игр; 3 новые основные IP; и 13 существующих основных IP, которые включают 7 сиквелов и 6 ремейков, ремастеров и расширений платформы.
Take-Two с нетерпением ждет возможности рассказать больше о наших новаторских планах, которые, по мнению компании, приведут к новому периоду роста и долгосрочной отдачи для акционеров.
Предварительные данные; окончательные данные будут включены в годовой отчет Take-Two по форме 10-K за период, закончившийся 31 марта 2026 года.
