Эта статья знаменует собой 2000-ю публикацию, которую я создала для GamesBeat, если верить нашей системе управления контентом. Я решила сделать что-то веселое и легкое по этому случаю, даже если подозреваю, что читать ее захотят немногие, кроме меня самой.
Но это нормально, ведь для чего нужны пятницы, если не для того, чтобы иногда немного подурачиться в офисе? К тому же, у этой статьи есть цель: я подумала, что завершу ее списком своих материалов для GamesBeat, которые мне больше всего хотелось бы, чтобы люди прочитали.
Прежде чем я это сделаю, хочу отметить, как я рада, что смогла выпустить такое количество работ за годы моей работы в GamesBeat! Это во многом благодаря помощи и наставничеству людей, которые работали со мной здесь, включая (но отнюдь не ограничиваясь) Дина Такахаши, Александра Ли, Майка Минотти, Джеффа Грабба, Джину Джозеф и всех замечательных людей, с которыми мне выпала честь работать.
Ладно, довольно сентиментальности. Переходим к списку.
BOSS Mode: Кульминация многолетней работы в игровой индустрии

Если бы я могла указать на одну вещь, сделанную мной за годы в GamesBeat, которую я считаю своей гордостью и радостью, это была бы серия BOSS Mode. Эта серия является воплощением давнего желания — привлечь внимание к невероятным женщинам в игровой индустрии, от гигантов, заложивших основы, до современных гениев, формирующих будущее.
С тех пор как я начала работать в GamesBeat, и особенно на панельных дискуссиях «Женщины в играх» на наших саммитах и мероприятиях Next, я встретила множество женщин с интересными историями. Я встречала инновационных мыслителей, смелых лидеров и остроумных творцов, учась чему-то у каждой из них.
BOSS Mode — это не просто инициатива по привлечению внимания к этим женщинам. Это повторение опыта обучения у них, получение ценных знаний из их уникального опыта, чтобы каждый мог извлечь пользу из их мудрости.
Если вы хотите прочитать все интервью BOSS Mode на данный момент, посетите специальную страницу здесь. Рекомендую начать с первого интервью с Обри Куинн из ESA.
Я и Circana: Из любви к данным о продажах
GamesBeat освещал ежемесячные отчеты о продажах игр от Circana (ранее известной как NPD Group) еще до моего прихода. Я фактически переняла эти отчеты у Джеффа Грабба, и я так рада, что мне выпал этот шанс. Данные о продажах — одна из моих больших любовей, поскольку они предоставляют конкретную информацию о состоянии индустрии, на основе которой можно формировать более широкие картины.
Первый отчет NPD Group, который я осветила, был в мае 2022 года, где главной новостью был Elden Ring. С тех пор я осветила почти каждый отчет, выпущенный компанией. Список некоторых из моих любимых:
- Июль 2022 NPD: MultiVersus обгоняет Elden Ring и выходит в лидеры Мне нравится, когда темная лошадка обходит фаворита, пусть и на мгновение. MultiVersus, к сожалению, почившая, была таким победителем, выхватившим победу у Elden Ring в тот месяц. Это была не единственная игра, сместившая шедевр FromSoft, но она была, безусловно, последней, от которой я этого ожидала.
- Resident Evil 4 возглавляет чарты в спокойный месяц | Circana Март 2023 Когда вы какое-то время наблюдаете за чартами, вы начинаете замечать закономерности. Одна из них заключается в том, что MLB: The Show и WWE 2K обычно выигрывают в марте. Так что появление ремейка Resident Evil 4, обошедшего обе эти игры, является свидетельством жизнеспособности франшизы. Было также приятно видеть, как он сместил Hogwarts Legacy с ее пьедестала.
- Hogwarts Legacy выходит на первое место в 2023 году | Circana Декабрь 2023 При этом не могу лгать: наблюдать, как Hogwarts Legacy становится первой игрой с Rock Band 2008 года, которая сместила Call of Duty с позиции бестселлера, было интересным сюрпризом. У меня есть свои оговорки относительно бренда Harry Potter/Wizarding World, но я не могу отрицать его мощь в игровой сфере.
- Ghost of Tsushima возглавляет чарты через четыре года после запуска | Circana Май 2024 Нечасто меня удивляют чарты Circana. Обычно я имею представление о том, что там будет. Но даже меня шокировало, когда Ghost of Tsushima вернулась и возглавила чарты через четыре года после своего запуска. Это было связано с выходом Director's Cut на ПК, но обычно даже повторный запуск дает лишь небольшой прирост в цифрах.
- Nintendo Switch 2 возглавляет головокружительный рост продаж аппаратного обеспечения | Circana Я знала, что Switch 2 станет мощным стимулом для индустрии, но я не ожидала 249% роста продаж аппаратного обеспечения. Очень редко мне удается писать об аппаратном обеспечении в отчетах Circana, поэтому это всегда знаменательный день, когда это происходит, особенно когда это приводит к таким необычайно высоким цифрам.
- Повышение цен и подписки стимулируют рост игровой индустрии | Circana Это одно из первых моих длинных интервью с Мэтом Пискателлой из Circana, где мы подробно обсуждали состояние игровой индустрии. Теперь я надеюсь проводить его ежеквартально, чтобы можно было сравнивать данные по мере того, как игровая индустрия продолжает меняться с годами.
Интервью с моими героями: Самые интересные люди, с которыми я общалась для статей GamesBeat
Одно из преимуществ этой работы заключается в том, что у меня есть возможность брать интервью у самых интересных людей в индустрии. Слушать, как эти люди говорят о предметах, в которых они компетентны или увлечены, — безусловно, изюминка моей работы — будь то на одном из мероприятий GamesBeat или в личном интервью. Вот некоторые (но далеко не все) из моих любимых за эти годы:
- Почему Super Evil Megacorp инвестировала в TMNT: Splintered Fate, вместо того чтобы закрыть игру | эксклюзив Это интервью вышло на фоне многочисленных отмен игр, и поэтому оно казалось особенно важным. Я поговорила с генеральным директором Super Evil Megacorp Яном Филдингом о том, как игровое сообщество может поддерживать игру и почему это стоит времени, терпения и денег, необходимых для ее продолжения. Также я осознала в середине разговора, что по сути косплеила Донателло, что, конечно, было просто восхитительным бонусом.
- Растущая популярность TTRPG, рассказанная гейм-мастером Sunderfolk | Интервью с Анджали Бхимани Я была поклонницей Анджали Бхимани со времен Overwatch, так что возможность поговорить с ней как с ГМ Sunderfolk была удовольствием, которое я не скоро забуду! Помогает и то, что мы говорили о TTRPG, растущем секторе игрового рынка, который, как я думаю, вся индустрия должна рассматривать как кейс-стади, по крайней мере. И когда вы хотите поговорить о TTRPG, к кому вы обращаетесь, если не к Гейм-Мастеру?
- Skill Up о запуске This Week in Videogames как новостного сайта Вскоре после того, как сам GamesBeat стал независимым, я узнала, что Ральф Панебьянко, лицо YouTube-канала Skill Up, запускает This Week in Videogames как отдельный спин-офф. У меня появилась возможность поговорить с ним о будущем игровых медиа и важности аудитории и доступности.
- Актриса Саманта Беарт освещает все аспекты игровой индустрии в ‘It Takes a Village’ | интервью Одна из моих мечтаний — создать то, что я называю "DVD-спецвыпуском" для игровой индустрии — доступную, легкоусвояемую форму информации о том, что происходит за кулисами, о работе и усилиях тысяч людей, чью работу иначе можно было бы никогда не оценить. Оказывается, актриса Саманта Беарт опередила меня, уже создав серию под названием "It Takes a Village" на своем YouTube-канале.
- Sassy Chap Games о запуске Date Everything на сложном рынке Если бы два года назад мне сказали, что симулятор свиданий, созданный инди-студией, основанной актерами озвучки (и с умопомрачительно большим составом еще более узнаваемых актеров), станет одной из лучших игр 2025 года, я бы отнеслась скептически, но с интересом. Затем у меня появилась возможность поговорить с Робби Дэймондом из Sassy Chap о том, каково это — создавать такую нишевую игру, когда рынок... будем щедры и скажем "зрелый", и после этого я была убеждена.
Несколько других, несвязанных материалов, которые, на мой взгляд, очень даже хороши
С 2000 статьями за плечами трудно поддерживать список потенциальных материалов на приемлемом уровне — хотя я и не Дин Такахаши по любым меркам. В любом случае, вот еще несколько статей, которые, как я думаю, читателям GamesBeat будет интересно просмотреть!
- Живой опыт Dungeons & Dragons воплотил ощущение RPG в реальность Я много играю в Dungeons & Dragons — просто не могу передать, сколько моего свободного времени занимает это занятие. Поэтому возможность поиграть в своего рода D&D в реальной жизни была как увлекательной, так и исследованием того, как игровая механика может трансформироваться в живые, ориентированные на семью впечатления. Отдельное спасибо моим друзьям и мужу за то, что они составили нашу идеальную команду из четырех игроков!
- Colossal Biosciences и практическое применение технологий де-вымирания Посещение офиса Colossal Biosciences было для меня интересной небольшой поездкой, не в последнюю очередь потому, что я смогла задать вопрос, который нечасто возникает в большинстве интервью: "Зачем?" В чем смысл вашей работы, кроме простого доказательства того, что вы можете это сделать? Ответ, который вы можете прочитать по ссылке выше, был гораздо более поучительным, чем любая шерстистая мышь или аниматронный ужасный волк.
- Впечатления от NZXT Player Two Prime, или как стать ПК-геймером в 2026 году Кризис памяти — одна из крупнейших историй 2026 года, и мне кажется, что мы недостаточно говорим о его влиянии на игровой рынок. Когда NZXT позволила мне сделать обзор одного из их ПК, ответ на вопрос, стоит ли это того для ПК-геймеров в условиях дефицита комплектующих, казался самым важным, о чем стоило помнить.
