Геймдев-конференция GDC расширяет консультативный совет
Фестиваль GDC расширил свой консультативный совет. Цель — вернуть мероприятию статус ключевого события для разработчиков игр в США.
Конференция в Сан-Франциско, собравшая 20 000 участников в прошлом году, назвала имена четырёх новых членов:
- Амир Сатват, генеральный партнёр 1Up Ventures и специалист по трудоустройству в игровой индустрии. Он помог более чем 5000 человек найти работу.
- Перрин Каплан, ветеран маркетинга и PR в игровой сфере, сооснователь Zebra Partners.
- Алекса Рэй Коррейя, опытный сценарист (и бывший журналист) из Gearbox Software.
- Люсьен Парсонс, частичный операционный директор Dragon Snacks Games.
Добавление новых членов произошло после того, как прошлогоднее мероприятие, превратившееся в общегородской фестиваль, прошло успешнее. Тем не менее, GDC предстоит пройти долгий путь, чтобы вернуть прежнюю аудиторию.
В своём посте на LinkedIn GDC приветствовала новичков: «Мы рады приветствовать Амира Сатвата, Алексу Рэй Коррейю, Люсьена Парсонса и Перрин Каплан. Их богатый опыт и знания принесут огромную пользу GDC».
Свежие материалы — Игровая индустрия

GamesBeat представляет новый консультативный совет по мероприятиям
GamesBeat усиливает связь с сообществом, объявляя о создании консультативного совета по мероприятиям, состоящего из 26 экспертов. Мы тесно связаны с профессионалами игровой индустрии и регулярно проводим около девяти мероприятий в год. Для каждого ищем спикеров, советы по темам и общему нап

Roblox запустил событие «Охота: Roblox 20» к 20-летию
В честь своего 20-летия Roblox запустил платформенное событие «Охота: Roblox 20». В его рамках игроки путешествуют по самым популярным играм за каждый год существования платформы. Участники выполняют задания и собирают эксклюзивные UGC-награды. После завершения основной части игрокам открое

Игровой рынок Китая: эксклюзивный прогноз роста до $59,8 млрд к 2030 году
Рынок видеоигр Китая в 2025 году достиг нового рубежа: доход составил $51,8 млрд. Это на 5,4% больше, чем годом ранее, и впервые превысило отметку в $50 млрд. Niko Partners прогнозирует замедление роста в этом году: в 2026 году рынок увеличится на 4,0% до $53,9 млрд, а к 2030 году достигн

Playism представит 10 инди-игр на Tokyo Game Show 2026
Издатель инди-игр Playism, подразделение Active Gaming Media, представил полный список из 10 проектов, которые будут показаны на Tokyo Game Show 2026 (TGS 2026). Анонс состоялся в рамках онлайн-мероприятия компании. В ходе презентации были анонсированы две новые игры, которые издаст Playism

Orbital выбрала Reflex Aerospace в качестве партнера по платформе спутников для космического дата-центра
Компания Orbital выбрала немецкую Reflex Aerospace в качестве партнера по спутниковым платформам для своей планируемой группировки космических дата-центров. Orbital заключила соглашение о разработке с ведущим немецким производителем спутников Reflex Aerospace, которая выступит партнером по

Marvel's Wolverine: Обзор – Короткая, Жестокая и Чертовски Веселая Игра
Insomniac, студия, хорошо зарекомендовавшая себя в создании супергеройских игр, таких как Человек-паук, с выходом Wolverine углубляется в более мрачную и значительно более жестокую игровую плоскость. В отличие от героя-паука, который лишь обезвреживает преступников для полиции, Росомаха распра