Roblox запустил событие «Охота: Roblox 20» к 20-летию
В честь своего 20-летия Roblox запустил платформенное событие «Охота: Roblox 20». В его рамках игроки путешествуют по самым популярным играм за каждый год существования платформы. Участники выполняют задания и собирают эксклюзивные UGC-награды.
После завершения основной части игрокам откроется «Год Бесконечности» с доступом к 20 дополнительным играм, представляющим лучшее из 2026 года и последующих.
Roblox отмечает это событие, поскольку, как говорится в пресс-релизе, «создатели — сердце платформы. На протяжении двух десятилетий их воображение, инновации и страсть формировали платформу, какой мы ее видим сегодня. Празднование отмечает достижения сообщества и авторов, определяющие это наследие — от Crossroads до Grow a Garden».
Подписчики Roblox Plus получают ранний доступ к центру событий, возможность заработать три эксклюзивных виртуальных предмета и классическую тему приложения, возвращающую старый логотип, цвета и шрифт Roblox. Все игроки могут использовать эту ностальгическую тему на протяжении всего мероприятия.
Свежие материалы — Игровая индустрия

GamesBeat представляет новый консультативный совет по мероприятиям
GamesBeat усиливает связь с сообществом, объявляя о создании консультативного совета по мероприятиям, состоящего из 26 экспертов. Мы тесно связаны с профессионалами игровой индустрии и регулярно проводим около девяти мероприятий в год. Для каждого ищем спикеров, советы по темам и общему нап

Геймдев-конференция GDC расширяет консультативный совет
Фестиваль GDC расширил свой консультативный совет. Цель — вернуть мероприятию статус ключевого события для разработчиков игр в США. Конференция в Сан-Франциско, собравшая 20 000 участников в прошлом году, назвала имена четырёх новых членов: Амир Сатват, генеральный партнёр 1Up

Игровой рынок Китая: эксклюзивный прогноз роста до $59,8 млрд к 2030 году
Рынок видеоигр Китая в 2025 году достиг нового рубежа: доход составил $51,8 млрд. Это на 5,4% больше, чем годом ранее, и впервые превысило отметку в $50 млрд. Niko Partners прогнозирует замедление роста в этом году: в 2026 году рынок увеличится на 4,0% до $53,9 млрд, а к 2030 году достигн

Playism представит 10 инди-игр на Tokyo Game Show 2026
Издатель инди-игр Playism, подразделение Active Gaming Media, представил полный список из 10 проектов, которые будут показаны на Tokyo Game Show 2026 (TGS 2026). Анонс состоялся в рамках онлайн-мероприятия компании. В ходе презентации были анонсированы две новые игры, которые издаст Playism

Orbital выбрала Reflex Aerospace в качестве партнера по платформе спутников для космического дата-центра
Компания Orbital выбрала немецкую Reflex Aerospace в качестве партнера по спутниковым платформам для своей планируемой группировки космических дата-центров. Orbital заключила соглашение о разработке с ведущим немецким производителем спутников Reflex Aerospace, которая выступит партнером по

Marvel's Wolverine: Обзор – Короткая, Жестокая и Чертовски Веселая Игра
Insomniac, студия, хорошо зарекомендовавшая себя в создании супергеройских игр, таких как Человек-паук, с выходом Wolverine углубляется в более мрачную и значительно более жестокую игровую плоскость. В отличие от героя-паука, который лишь обезвреживает преступников для полиции, Росомаха распра