Игровая индустрияPacific Standard Sound запускает подразделение для объединения возможностей в кино, ТВ и играх
Отмеченная наградами звуковая компания Pacific Standard Sound (PSS) объявила о создании Pacific Standard Creative (PSC) — нового подразделения, специально разработанного для обслуживания производства фильмов, телешоу и видеоигр. Это подразделение нацелено на удовлетворение растущих потреб
7 мая 2026 г. · Станислав Державин
1 мин Игровая индустрияGriffin Gaming Partners запускает фонд на $100 млн для финансирования инди-игр
Компания Griffin Gaming Partners, венчурный фонд, специализирующийся на игровой индустрии и управляющий активами на сумму 1,5 миллиарда долларов, объявила о создании нового фонда в размере 100 миллионов долларов для проектного финансирования независимых (инди) игр. По словам Ника Туосто,
7 мая 2026 г. · Валерий Светозаров
1 мин Игровая индустрияGamescom Latam 2026: Рекордные 154 000 посетителей в Сан-Паулу, Бразилия
Gamescom Latam 2026, латиноамериканская версия крупнейшего мирового игрового события, привлекла на прошлой неделе более 154 000 посетителей. Это значительно больше по сравнению с 130 000 посетителей годом ранее. Организаторы Gamescom объявили мероприятие большим успехом. Третий по счету ф
6 мая 2026 г. · Богдан Северцев
1 мин Игровая индустрияСтуденты Университета Кларка разрабатывают видеоигры для снижения социальной изоляции при шизофрении и психозе
Школа дизайна и технологий Беккера Университета Кларка в сотрудничестве с Альянсом действий по борьбе с шизофренией и психозом (S&PAA) исследует, как игровые подходы могут помочь восстановить связи, общение и чувство принадлежности у людей, страдающих шизофренией и психозом. Это партнерство явл
6 мая 2026 г. · Юрий Верхотуров
1 мин Игровая индустрияLEGO Batman: Наследие Темного Рыцаря — Веселое Путешествие по Готэму (Превью)
Компании TT Games и Warner Bros. Games занимаются разработкой видеоигр по вселенной Lego уже более двух десятилетий. К счастью, этот процесс не успел им наскучить. Напротив, разработчики продолжают демонстрировать свое мастерство в создании увлекательных проектов. Это особенно заметно в и
6 мая 2026 г. · Валерий Светозаров
1 мин Игровая индустрияLEGO Batman: Legacy of the Dark Knight: Как TT Games добились AAA-качества в игре о Бэтмене
Недавно мне удалось провести несколько часов за игрой Lego Batman: Legacy of the Dark Knight, и я был поражен тем, насколько она превзошла мои ожидания от игры серии Lego. Благодаря уникальному сочетанию блочной графики Lego и изображений высокого разрешения, качественному сюжету и отличн
6 мая 2026 г. · Богдан Северцев
1 мин Игровая индустрияArvore: Бразильская студия на пути к созданию AAA-игр для VR и других платформ
Сообщество разработчиков игр в Бразилии поднимается по пищевой цепочке, переходя от внешней разработки к созданию оригинальных игр и более крупных проектов с использованием игровых лицензий. Примером служит студия Arvore, расположенная в Сан-Паулу, Бразилия. Компания, основанная Рикардо Ж
6 мая 2026 г. · Юрий Верхотуров
1 мин Игровая индустрияGamescom Latam 2026: Рекордные 154 000 посетителей в Сан-Паулу, Бразилия
Латиноамериканская версия крупнейшего в мире игрового мероприятия, Gamescom Latam 2026, успешно завершилась в Сан-Паулу, Бразилия, собрав рекордные 154 000 посетителей. Проведенное с 29 апреля по 3 мая в Distrito Anhembi, это третье ежегодное мероприятие показало значительный рост посещаемости
6 мая 2026 г. · Владислав Стрельцов
1 мин Игровая индустрияВселенная Clash расширяется: настольные игры Clash Royale и Clash of Clans
Maestro Media и Supercell объявили о значительном расширении вселенной Clash в мир настольных игр, представляя физические версии двух своих популярных тайтлов. Настольная адаптация «Clash Royale: The Grand Arena» готовится к дебюту с запуском кампании на Kickstarter в сентябре 2026 года.
2 мая 2026 г. · Богдан Северцев
1 мин Игровая индустрияКак Atari выросла благодаря ретро-фокусу, приобретениям и переориентации на игры | Интервью с Уэйдом Розеном
В конце 2022 года, когда инвестиционная компания Ирата Уэйда Розена приобрела контроль над Atari при оценке в $72 миллиона, у Atari было всего 20 сотрудников. Тогда компания делала ставку на лицензирование в самых разных областях: отели, казино, крипто- и блокчейн-токены, а также брендинг образа жи
2 мая 2026 г. · Богдан Северцев
1 мин Игровая индустрияDistinct Possibility Studios, разработчики Reaper Actual, привлекли дополнительное финансирование
Независимая студия разработки игр Distinct Possibility Studios, известная своим онлайн-шутером Reaper Actual, объявила о завершении дополнительного раунда финансирования. Distinct Possibility Studios — это команда, основанная ветеранами индустрии, которые стояли за созданием некоторых из
1 мая 2026 г. · Сергей Радонежский
1 мин