Studio Reset, новая независимая игровая студия из Канады, официально объявила о своем создании. Основанная ветеранами, работавшими над такими проектами, как Mass Effect, Dragon Age, The Long Dark и Anthem, студия также представила первое видение своего дебютного проекта: сверхъестественного детектива в стиле нео-нуар, действие которого разворачивается в стилизованном канадском городском пейзаже.
Студия основана Кэлин Лавалле, Крисом Шонебергом и Фрэнсисом Лакуной. Они подчеркивают общую философию разработки игр с намерением и устойчивостью, опираясь на многолетний опыт совместной работы. После участия в создании масштабных повествовательных миров, основатели теперь придерживаются более сфокусированного подхода: создание оригинальной интеллектуальной собственности с управляемым масштабом, уделяя приоритетное внимание опыту игроков.
Кэлин Лавалле, продюсер и креативный директор студии, заявил, что Studio Reset намеренно создана как небольшая студия. Он пояснил: "Мы не пытаемся воссоздать разработку блокбастеров в меньшем масштабе. Наша цель — создавать оригинальные миры с фокусом, намерением и командой, которая сможет оставаться близкой к работе, творческому видению и игрокам, для которых мы это делаем".
Дебютный проект Studio Reset стремится передать суть классических приключенческих детективов, модернизируя жанр. Он обещает впечатляющую 3D-графику, систему с несколькими следователями, интуитивное решение головоломок, зрелые тематические элементы и значительную реиграбельность. Разработчики адресуют его игрокам, которые ищут необычную, атмосферную и глубоко продуманную тайну, без навязывания им произвольной логики головоломок.
В основе нарративного детективного дизайна проекта лежит 'Параллактическая Дедукция' (Parallax Deduction). Эта концепция вдохновлена идеей, что один и тот же объект может выглядеть по-разному в зависимости от позиции наблюдателя. На практике каждый следователь действует как уникальный фильтр для дела. Персонажи не просто собирают улики; каждый из них предлагает свою перспективу на сцену, влияя на то, что игрок может воспринять, интерпретировать и во что поверить.
Крис Шонеберг, директор по дизайну, подчеркнул их интерес к детективам, которые 'доверяют игроку'. Он добавил: 'Хорошая тайна должна заставлять вас чувствовать себя умным, а не сбитым с толку. С помощью Параллактической Дедукции мы хотим, чтобы игроки понимали, что перспектива является частью доказательств. Важно, кто рассматривает дело, потому что каждый следователь привносит свой опыт, историю, инстинкты и слепые зоны'.
Кроме того, студия придерживается подхода 'без лунной логики' в дизайне улик и головоломок. 'Лунная логика' в приключенческих играх означает, когда решение головоломки кажется произвольным, заставляя игрока угадывать личную логику дизайнера, а не следовать уликам. Studio Reset стремится к обратному: если игрок раскрывает скрытый мотив, открывает заблокированный путь или связывает две странные детали, решение должно быть естественным образом получено через наблюдение, контекст и дедукцию.
Дебютный проект Studio Reset в настоящее время находится на ранних стадиях разработки при поддержке Канадского медиафонда. Это объявление знаменует начало длительного пути в создании игры.
Команда заранее приглашает к участию игроков, коллег по индустрии и потенциальных партнеров, которых привлекают тайны, атмосферные сеттинги и сюжетные игры, построенные вокруг открытий.
Фрэнсис Лакуна, арт-директор, выразил их стремление: 'Мы хотим, чтобы Studio Reset была известна играми о странных местах, скрытых историях и любопытных персонажах, вынужденных их раскрывать'. Он добавил: 'Визуально мы создаем мир, который кажется красивым, но тревожным, странно знакомым, но неправильно. Такое место, где обыденное начинает намекать, что оно что-то скрывает'.
Studio Reset планирует раскрыть больше подробностей о своей деятельности, философии разработки и первом проекте в ближайшие месяцы.
